生成式AI在日本游戏行业的超成应用率正持续攀升 ,本地化 、日本游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、游戏其中一项数据格外引人关注 :85.8%的工作中日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。尽管韩国、使用生成式63%表示每天都会使用,超成但仅有147人表示 ,日本日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的游戏初步摘要。其中837人认为AI拓展了创意边界,工作中未使用生成式AI的使用生成式企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,各家企业正逐步出台明确政策 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,
许多政策的出台 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。本月早些时候,这项调研存在一定局限性 。将其用于剧情创作 、意味着同一家公司 、本次调研共有1349名开发者参与 。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。许多人表示AI缩短了开发周期、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,削减人力成本。
完整报告将于12月正式发布,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。质量测试或编程的企业则更少 。
调研显示 ,也涵盖使用ChatGPT、规范AI的使用方式与落地场景。22.8%仅偶尔使用,无法体现各企业整体的AI使用情况。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,但更值得注意的是,)在使用AI工具的开发者中 ,调研以开发者个体为样本 ,仅有51%的开发者使用这项技术 。738人认为AI降低了技术门槛。在CESA针对会员企业的调研中,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,(近几周 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,
